作者：ALIdreaming980（QQ：980853151丨Bilibili：ALIdreaming980丨X：ALIdreaming980）。

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版本要求：非渲染龙版本手机端均可加载本资源包（必须是非渲染龙版本，“绕过渲染龙”等修改版本均不可用），网易版本需要改包和注入修复blocks.json的补丁（即网易手机端全版本，国际手机端1.18.30之前和1.21.51.01）。

不要抄袭外传行了嘛，居然还把我作者信息全删了假装自己的或者公益的，无语了哇。
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这是ALIdreaming980/ALI980写的更新日志~~~

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2023年7月9日17:23：V1：
丨更新v1版本，包含完美开关矿透（兼容平滑光照）。
丨内置glsl实体透视与夜视（常显）。



2023年9月2日22:58：V2：
丨现在的矿物块会完整的显示，而不会留下空隙了。



2023年12月30日10:54：V3：
丨可以随意自定义矿物方块材质而无需修改其透明度。
丨覆雪方块等现在可以正常显示。
丨兼容大多数光影（开启矿透时自动关闭）。
丨修复白线和远处石头不矿透等bug。



2024年2月16日11:30：V4_2：
丨增加除雾（可实现水下和岩浆下正常视野）。



2025年9月13日22:58：V5_10：
丨矿透包默认配置：间接透视-关→开丨实体透视-关→开丨实体夜视-开→开丨夜视-开→开丨直接透视-开→开。配置可以在/shaders/glsl/state_off与state_on.h之中进行修改。取消注释以开启对应功能，添加注释以关闭对应功能。
丨新增另一种矿透方案：直接透视。
丨调整了透视次序，同时透视方块或实体，近处的将显示在远处的之前。
丨默认添加了许多直接透视的方块（都是较为罕见的方块）。
丨更新了教学，可以更方便的修改方块材质和整合光影了。



2026年1月31日20:09：V6_7：
丨新增被透视方块：花岗岩，闪长岩，安山岩，（带裂纹的）磨制黑石。
丨内置了一些易混淆方块的标记（textures/blocks/ali_stone/ali_infested_block）。
丨优化materials配置，现在兼容性和性能更强了。
丨分离了石头，深板岩，下界岩等可透视方块到/textures/blocks/ali_stone内，以修复石头台阶，石头按钮等材质透明问题。
丨末地传送门和末地折跃门以及末地传送门框架上的末影之眼可以正常透视了。
丨修复网易版文字有时候发红问题。
丨材质脚本极度简化，直接将材质包blocks文件夹内容解压过去即可。
丨修复虫蚀深板岩不透视的问题。
丨添加嘎枝之心的直接透视。
丨适配网易3.7的虫蚀方块材质修改。
丨网易3.7.0版本遗传国际版特性，不再支持内置资源包加载blocks.json中的方块形状（blockshape）属性，请使用资源包附带提供的专用修改文件按提示进行修复（部分底包已内置，不要重复注入！）。iOS用户请让用户自行用文件管理器将blocks.json复制到热更新资源包内，若无路径访问权限且无人制作修复补丁则iOS再无矿透。



2026年2月12日16:50：V7_2：
丨优化性能与方案，不再需要额外修复草丛、树叶等方块偶尔透视的问题了。
丨新增可在配置文件调整的功能：除雾开关。
丨默认配置修改——关闭时：实体夜视、方块夜视、除雾。
丨默认配置修改——开启时：实体夜视、方块夜视、除雾、矿物边框透视、矿物类实体透视。
丨默认不再将黑石，磨制黑石砖，裂纹磨制黑石砖作为石头类方块进行边框矿透。
丨更新了教学。因功能重复，不再保留V5,V6的版本。
丨增强兼容性，现可通过一键处理脚本与绝大部分光影整合。



2026年2月26日9:32：V8_3：
丨新增观察者的类实体矿透。
丨修复地狱亮度无效问题，且获得夜视效果时，两种矿透跟随实体透视开关。
丨修复破坏方块的粒子不被夜视的问题。
丨增加了新的滑块开关（亮度），位于“设置-视频”，与原配置切换开关同界面。通过此开关可以控制边框矿透与类实体矿透的开启和关闭。
丨滑块值≈25：仅启用类实体矿透。≈50：仅启用边框矿透。>75：边框矿透＋类实体矿透同时启用。其他值时：禁用两种矿透。
丨原配置切换开关改为实体透视开关。
丨夜视不再允许被关闭，故不再需要矿物方块变黑修复，已移除。
丨修复末地传送门不会类实体矿透的问题。



2026年3月15日13:45：V9_4：
丨修复无夜视下一些方块变黑和国际版矿物描边高亮无效的bug，并更新py脚本。
丨补回方块变黑修复以兼容大部分光影，若有需要可在/shaders/glsl/ali_xray/ali_xray_core.h删除第25行以关闭方块夜视功能。
丨矿物高亮描边的边框加粗并优化闪烁问题。
丨矿物高亮描边矿透默认移除（含深层）煤、铜、铁、红石、石英的边框。
丨不再需要修复blocks.json，代价是木桶等朝向贴图会错误显示，嘎吱之心等无法正常显示激活状态，合成器看不了朝向等。
丨类实体矿透和实体透视合并成一个开关。
丨配置器1（亮度）增加新方案：高亮描边矿透（直接把矿物描边后显示在石头之前）。
丨滑块值≈25：仅启用高亮描边矿透。≈50：仅启用石头边框矿透。>75：两种矿透同时启用。其他值时：禁用。



2026年4月11日09:19：V9_5：
丨修改翻译以适配3.8。



2026年4月24日16:08：V9_6：
丨修改翻译以适配3.8.15。不再需要修复options.txt，若“允许游戏内图形模式切换”为关，请使用3.8.15而非3.8.0客户端。



2026年7月19日22:40：V10_1：
丨现在必须在OPENGL时关闭平滑光照、渲染龙时开启，否则可能矿物变黑。
丨修改翻译以提前适配3.9。
丨提前适配网易3.9版本，修复非OPGNEL（渲染龙）模式下，矿物变黑问题。
丨现在不再推荐将光影与矿透整合，而是推荐使用网易3.9起局外提供的渲染龙/OPENGL切换，将OPENGL光影置为矿透，渲染龙光影添加你们自己找的即可。



2026年7月20日09:44：V10_2：
丨以需要额外的修复变黑为代价，现在平滑光照在OPENGL下可随意开关（渲染龙下必须开启）